Objectifs
Maîtrise de l'interface, de l'ergonomie et des fonctions de avancées de la gamme de consoles EOS (niveau 2).
À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
• faire preuve d'une maîtrise avancée des consoles de la gamme EOS ;
• exploiter les fonctionnalités principales et avancées ;
• programmer un show lumière complexe utilisant le potentiel de la console.
À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
• faire preuve d'une maîtrise avancée des consoles de la gamme EOS ;
• exploiter les fonctionnalités principales et avancées ;
• programmer un show lumière complexe utilisant le potentiel de la console.
Description
Rappels et compléments sur l'architecture générale
– Hardware et Software / Reset de la console / Mise à jour – Confgurer un Setup de base en mode avancé / Exploiter le Patch en mode avancé – Compléments sur la Ligne de commande – Rappels gestion des Circuits / Sneak / Gestion des groupes / en Live / en Blind – Utilisation de l'Offset en mode avancé – Rappels gestion des Submasters / en Live, en Blind / Subs et Faders / Pages de Faders Réseau
– Hardware et Software / Reset de la console / Mise à jour – Confgurer un Setup de base en mode avancé / Exploiter le Patch en mode avancé – Compléments sur la Ligne de commande – Rappels gestion des Circuits / Sneak / Gestion des groupes / en Live / en Blind – Utilisation de l'Offset en mode avancé – Rappels gestion des Submasters / en Live, en Blind / Subs et Faders / Pages de Faders Réseau
– Configurer le réseau en mode avancé
– Cartes réseau / Adresses IP / Protocoles / Backup / Remote Cues et Cuelist en mode avancé
– Enregistrement
– Attributs / Softkeys
– Utilisation du Multi Cue List / Assert / Off / Release / Freeze
– Mise à jour des Cues avec Palettes FCB
– Playback
- Tracking avancé
Exploitation des fonctions avancées
– Manipuler et contrôler Sub et Master en mode avancé
– Créer et exploiter les Palettes Par Type
– Utilisation des Macros en mode avancé
– Projecteurs MultiCell / Fonction Capture / Mode Stage / Custom Encoder Map / Mark
– Création d'Effets / Temps Discrets
– Magic Sheets / Snapshots en mode avancé / Custom DS / Le Query et les métadonnées / Les Filters Augmented3d
– Principe / Spécifcations / Import des modèles 3D / Types de fchiers
– Valeurs de position et rotation x, y, z
– Fonction FPE (Fixture Position Estimation) / Points de référence
– Visualisation des paramètres IFCB / Mode Blind
– Application Focus Wand
Exercices Pratiques
Exercices Pratiques
Évaluation : QCM fnal de 30 questions – Correction – Révisions nécessaires.
Bilan : Questions diverses. — Auto-évaluation des participants de leur acquisition de
compétences. — Échange et évaluation de la formation.
Conditions d'accès
* Avoir suivi la formation Fondamentaux EOS dispensee par ARKALYAou* Justifier d une formation EOS de niveau 1 ou d une experience averee sur EOS et effectuer un QCM en ligne de 30 questions en obtenant 75% de la note maximale.
Liste des sessions
23 février 2026 > 27 février 2026
JEUDI FORMATION
- 0262019192
- administration@jeudiformation.re
- http://www.jeudiformation.re
Centre de formation
25 rue des Argonautes, 97434 Saint-Paul
Lieu de formation
25 rue des Argonautes, 97434 Saint-Paul