Objectifs
Les objectifs scientifiques sont de former des spe?cialistes capables de/d':
· De?couvrir les industries culturelles et cre?atives et mai?triser les strate?gies de ces industries et les enjeux de de?veloppement du secteur
· De?velopper l'esprit critique et des compe?tences en e?criture scientifique et technique,
· Appre?hender les avance?es technologiques dans les industries culturelles et cre?atives afin de re?fle?chir et analyser sur les questions e?thiques des nouvelles technologies (ex.l'intelligence artificielle), et collaborer sur des projets (ex. analyse des textes)
· mai?triser les connaissances informatiques (programmation, algorithmique, re?seaux informatiques et bases de donne?es) et mettre en œuvre diffe?rentes compe?tences acquises au cours de leurs deux
anne?es de Master.
·De?velopper des compe?tences en gestion de projet
Les objectifs professionnels sont de former des cadres (me?tiers en technologie informatique, de la culture et de la communication entre autres) de haut niveau.
· De?couvrir les industries culturelles et cre?atives et mai?triser les strate?gies de ces industries et les enjeux de de?veloppement du secteur
· De?velopper l'esprit critique et des compe?tences en e?criture scientifique et technique,
· Appre?hender les avance?es technologiques dans les industries culturelles et cre?atives afin de re?fle?chir et analyser sur les questions e?thiques des nouvelles technologies (ex.l'intelligence artificielle), et collaborer sur des projets (ex. analyse des textes)
· mai?triser les connaissances informatiques (programmation, algorithmique, re?seaux informatiques et bases de donne?es) et mettre en œuvre diffe?rentes compe?tences acquises au cours de leurs deux
anne?es de Master.
·De?velopper des compe?tences en gestion de projet
Les objectifs professionnels sont de former des cadres (me?tiers en technologie informatique, de la culture et de la communication entre autres) de haut niveau.
Description
Semestre 09
UE 7 Entrepreneuriat et Humanités Numériques
Découverte comportement et entrepreneuriat
Conception et réalisation de productions audiovisuelles
Innovation managériale, sociale et technologique
Gestion de projet
UE 8 Compétences Numériques 3
Intelligence Artificielle & Industries Culturelles et Créatives
Traitement et Analyse des images
UE 9 Méthodologie 3
Écriture scientifique et Publication
Séminaires de recherche
La communication en milieu professionnel
Semestre 10
UE 10 Projet Professionnel
Stage (16 semaines) ou création d'entreprise (industries culturelles et créatives)
UE 11 Méthodologie de Recherche
Mémoire et soutenance
UE 7 Entrepreneuriat et Humanités Numériques
Découverte comportement et entrepreneuriat
Conception et réalisation de productions audiovisuelles
Innovation managériale, sociale et technologique
Gestion de projet
UE 8 Compétences Numériques 3
Intelligence Artificielle & Industries Culturelles et Créatives
Traitement et Analyse des images
UE 9 Méthodologie 3
Écriture scientifique et Publication
Séminaires de recherche
La communication en milieu professionnel
Semestre 10
UE 10 Projet Professionnel
Stage (16 semaines) ou création d'entreprise (industries culturelles et créatives)
UE 11 Méthodologie de Recherche
Mémoire et soutenance
Conditions d'accès
Reussite dans le Master 1 Humanites Numeriques Une tres bonne maitrise de l anglais et du francais est exigee.L IIN et le CDH se re?servent le droit de demander des tests de compe?tences linguistiques
Liste des sessions
16 août 2024 > 31 décembre 2025
UR - DFTLV
- 0262483370
- dftlv@univ-reunion.fr
- https://ftlv.univ-reunion.fr/
Centre de formation
2 rue Joseph Wetzell, Parc Technologique Universitaire (Bat -3), 97490 Saint-Denis
Lieu de formation
117, rue du General Ailleret, 97430 Le Tampon