Objectifs
Maîtrise de l'interface, de l'ergonomie et des fonctions de base de la gamme de consoles EOS (niveau 1).
À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
• maîtriser les bases de la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles ;
• exploiter les fonctionnalités principales ;
• programmer un show lumière simple utilisant le potentiel de la console.
À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
• maîtriser les bases de la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles ;
• exploiter les fonctionnalités principales ;
• programmer un show lumière simple utilisant le potentiel de la console.
Description
Architecture générale
– Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware
– Présentation du Soft / CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande
– Le Reset de la console / La version du Soft / La mise à jour
– Le Setup / Le Patch / Les Univers
– Gestion des Circuits / le Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind / Utilisation de l'Offset
– Gestion des Submasters / en Live, en Blind / Notion de Subs et de Faders / Pages de Faders Cues et Cuelist
– Présentation du Playback (PSD)
– Enregistrement et temporisation / Record, Record Only, Update
– Les codes couleurs
– Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une Cue, en Live / en Blind)
– Configurer la Cue List de son Master Playback / Les Part Cues
– Track / Cue Only / Block / Assert / Flexi et Format / Le Park Gestion des Asservis
– Classification des paramètres (IFCB)
– Le Display encodeur / Le Moving Light control / La fonction Fan
– Device Attributs du Patch – Enregistrement et restitution de Palettes
– Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande
– Les asservis dans les Subs / Configurations des modes de restitution
– Mise en séquence de projecteurs asservis / Les Palettes dans les Cues
– Temporisation des paramètres / Multipart Cues – Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference Mark
Configuration de son espace de travail
– Layout et Workspaces / Les Snapshots / Les Magic Sheets Le Gestionnaire d'Effets
– Les différents types d'Effets / Chasers, linéaires, absolus / Création d'Effets / Temporisation
– Restitution via les Subs / via les Cues
Fonctions additionnelles
– Les Macros
– Bases d'utilisation du Color Picker / Premières notions de gestion chromatique
– Database et Keyword du Patch / La fonction Query
Import / Import partiel / Gestion des formats de fichier
Bases de la mise en réseau / Adresses IP / Protocoles
Exercices Pratiques
Conditions d'accès
* Bonne maitrise des outils informatiques.* Bonne connaissance de la chaine lumiere, des projecteurs a LEDs et des projecteurs asservis.* Pratique averee des consoles d eclairage traditionnelles a memoire.
Liste des sessions
16 février 2026 > 20 février 2026
JEUDI FORMATION
- 0262019192
- administration@jeudiformation.re
- http://www.jeudiformation.re
Centre de formation
25 rue des Argonautes, 97434 Saint-Paul
Lieu de formation
25 rue des Argonautes, 97434 Saint-Paul